이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.

크루세이더 킹즈 3/건물

덤프버전 :


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 크루세이더 킹즈 3



1. 개요
2. 일반 건물
2.1. 경제 건물
2.1.1. 전원 지대
2.1.2. 과수원
2.1.3. 장원
2.1.4. 농장 및 경작지
2.1.5. 삼림지
2.1.6. 저습지 농장
2.1.7. 구릉지 농장
2.1.8. 사막 경작지
2.1.9. 채석장
2.1.10. 무역항
2.1.11. 낙타 목장
2.1.12. 코끼리 목장
2.1.13. 조합
2.1.14. 수도원
2.1.15. 거석
2.1.16. 사냥터
2.2. 군사 건물
2.2.1. 군사 주둔지
2.2.2. 방벽 및 방어탑
2.2.3. 병영
2.2.4. 구릉 요새
2.2.5. 전초 기지
2.2.6. 망루
2.2.7. 군사 야영지
2.2.8. 삼림 요새
2.3. 봉토 유형 건물
2.3.1. 성채
2.3.2. 도시
2.3.3. 사원
2.4. 지형별 분석
3. 공작령 건물
3.1. 군사 교육소
3.2. 변경주
3.3. 공성 병기 제작소
3.4. 왕실 무기고
3.5. 마상 시합장
3.6. 철공소
3.7. 사격장
3.8. 세무처
3.9. 휴양 궁전
3.10. 왕실 보호 구역
3.11. 왕실 정원
3.12. 위대한 거석
4. 부족 건물
4.1. 부족 진지
4.2. 집회소
4.3. 전시 주둔지
4.4. 말뚝 울타리
4.5. 시장
5. 특수 건물
5.1. 성지
5.2. 대학
5.3. 광산
5.4. 기타 특수 건물
5.4.1. 업그레이드가 가능한 특수 건물
5.4.2. 결단을 통해 지을 수 있는 특수 건물


1. 개요[편집]


크루세이더 킹즈 3에서 지을 수 있는 건물들에 대한 문서. 해당 문서 내 건물들의 효과는 중첩이 아닌 단계별 효과를 나타낸다.

2. 일반 건물[편집]



2.1. 경제 건물[편집]



2.1.1. 전원 지대[편집]


단계이름효과
1목초지해당 봉토: 세금 +0.2/달, 징집병 +50
2농지해당 봉토: 세금 +0.4/달, 보급 한계 +500, 징집병 +75
3초원 지대해당 봉토: 세금 +0.5/달, 보급 한계 +500, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +100
4양계장해당 봉토: 세금 +0.7/달, 보급 한계 +500, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +125
해당 영지: 개발도 성장 +2%
5축사해당 봉토: 세금 +0.8/달, 보급 한계 +500, 수비대 규모 +5%, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +150
해당 영지: 개발도 성장 +2%
6양봉장해당 봉토: 세금 +1.0/달, 보급 한계 +500, 수비대 규모 +5%, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +175
해당 영지: 개발도 성장 +2%, 민중 의견 +2
7목장해당 봉토: 세금 +1.1/달, 보급 한계 +500, 수비대 규모 +5%, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +200
해당 영지: 개발도 성장 +2%, 민중 의견 +2
이 봉토의 소유주: 경기병 유지력 +2%, 중기병 유지력 +4%
8방목장해당 봉토: 세금 +1.3/달, 보급 한계 +2500, 수비대 규모 +5%, 징집병 충원율 +15%, 징집병 +225
해당 영지: 개발도 성장 +2%, 민중 의견 +2
이 봉토의 소유주: 경기병 유지력 +2%, 중기병 유지력 +4%

2.1.2. 과수원[편집]


단계이름효과
1과일 재배지해당 봉토: 세금 +0.3/달, 징집병 +75
2산딸기 덤불해당 봉토: 세금 +0.5/달, 징집병 +125
3과일 농장해당 봉토: 세금 +0.7/달, 보급 한계 +10%, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +175
4양봉원해당 봉토: 세금 +0.9/달, 보급 한계 +10%, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +225
해당 영지: 개발도 성장 +2%
5개암나무 밭해당 봉토: 세금 +1.1/달, 보급 한계 +10%, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +275
해당 영지: 개발도 성장 +2%, 징집병 규모 +2%
6종합 농원해당 봉토: 세금 +1.3/달, 보급 한계 +10%, 보급 한계 +1000, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +325
해당 영지: 개발도 성장 +2%, 징집병 규모 +2%
7대규모 과수원해당 봉토: 세금 +1.5/달, 보급 한계 +10%, 보급 한계 +1000, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +375
해당 영지: 개발도 성장 +2%, 징집병 규모 +2%
이 봉토의 소유주: 위신 +0.1/달
8접목림해당 봉토: 세금 +1.7/달, 보급 한계 +10%, 보급 한계 +1000, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +425
해당 영지: 개발도 성장 +5%, 징집병 규모 +2%
이 봉토의 소유주: 위신 +0.1/달

2.1.3. 장원[편집]


단계이름효과
1저택해당 봉토: 세금 +0.7/달
2정원 및 채소 재배지해당 봉토: 세금 +1.1/달, 보급 한계 +15%, 보급 한계 +500
3농장 사유지해당 봉토: 세금 +1.6/달, 보급 한계 +15%, 보급 한계 +500
해당 영지: 개발도 성장 +2%
4공음전해당 봉토: 세금 +2.0/달, 보급 한계 +15%, 보급 한계 +1000
해당 영지: 개발도 성장 +2%
5세습 향유지해당 봉토: 세금 +2.5/달, 보급 한계 +15%, 보급 한계 +1000, 징집병 규모 +5%
해당 영지: 개발도 성장 +2%
6풍차해당 봉토: 세금 +2.9/달, 보급 한계 +15%, 보급 한계 +1000, 징집병 규모 +5%
해당 영지: 봉토 세금 +1%, 개발도 성장 +5%
7공영 임차지해당 봉토: 세금 +3.4/달, 보급 한계 +15%, 보급 한계 +1000, 징집병 규모 +5%
해당 영지: 봉토 세금 +1%, 개발도 성장 +5%, 장악력 증가율 +0.2/달
8대저택해당 봉토: 세금 +3.8/달, 보급 한계 +15%, 보급 한계 +1000, 징집병 규모 +5%
해당 영지: 봉토 세금 +2%, 개발도 성장 +5%, 장악력 증가율 +0.2/달

2.1.4. 농장 및 경작지[편집]


단계이름효과
1논밭해당 봉토: 세금 +0.5/달
2촌락해당 봉토: 세금 +0.8/달
해당 영지: 봉토 세금 +1%
3헛간 및 창고해당 봉토: 세금 +1.1/달
해당 영지: 보급 한계 +400, 봉토 세금 +1%
4농장해당 봉토: 세금 +1.1/달
해당 영지: 보급 한계 +400, 봉토 세금 +1%, 개발도 성장 +5%
5곡창해당 봉토: 세금 +1.7/달
해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +400, 봉토 세금 +1%, 개발도 성장 +5%
6곳간 및 십일조 창고해당 봉토: 세금 +2.0/달
해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +400, 봉토 세금 +1%, 개발도 성장 +5%, 사원 건물 건설 비용 -5%
7대규모 농경지해당 봉토: 세금 +2.3/달
해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +400, 징집병 충원율 +5%, 봉토 세금 +1%, 개발도 성장 +5%, 사원 건물 건설 비용 -5%
8곡물 저장고해당 봉토: 세금 +2.6/달
해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +1600, 징집병 충원율 +5%, 봉토 세금 +2%, 개발도 성장 +5%, 사원 건물 건설 비용 -5%

2.1.5. 삼림지[편집]


단계이름효과
1벌목장해당 봉토: 세금 +0.3/달, 건물 건설 시간 -2%
2송진 채취장해당 봉토: 세금 +0.5/달, 건물 건설 시간 -5%
해당 영지: 사원 건물 건설 비용 -5%
3숯가마해당 봉토: 세금 +0.7/달, 건물 건설 시간 -7%
해당 영지: 사원 건물 건설 비용 -5%
이 봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -1.00%
4삼림 방목장해당 봉토: 세금 +0.9/달, 건물 건설 시간 -10%
해당 영지: 보급 한계 +300, 사원 건물 건설 비용 -5%
이 봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -1.00%
5삼림 개간지해당 봉토: 세금 +1.1/달, 건물 건설 시간 -12%
해당 영지: 보급 한계 +300, 봉토 세금 +1%, 사원 건물 건설 비용 -5%
이 봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -1.00%
6양봉용 방목지해당 봉토: 세금 +1.3/달, 건물 건설 시간 -15%
해당 영지: 보급 한계 +600, 봉토 세금 +1%, 사원 건물 건설 비용 -5%
이 봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -1.00%
7삼림지 유리 공장해당 봉토: 세금 +1.5/달, 건물 건설 시간 -17%
해당 영지: 보급 한계 +600, 봉토 세금 +2%, 사원 건물 건설 비용 -5%
이 봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -1.00%
8제재소해당 봉토: 세금 +1.7/달, 건물 건설 시간 -20%
해당 영지: 보급 한계 +600, 봉토 세금 +2%, 개발도 성장 +2%, 사원 건물 건설 비용 -5%
이 봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -1.00%

2.1.6. 저습지 농장[편집]


단계이름효과
1방축지해당 봉토: 세금 +0.3/달, 건물 건설 시간 -1%
2토탄 채굴장해당 봉토: 세금 +0.5/달, 건물 건설 시간 -2%
해당 영지: 건물 건설 비용 -5%
3건초지해당 봉토: 세금 +0.7/달, 건물 건설 시간 -3%
해당 영지: 보급 한계 +200, 건물 건설 비용 -5%
4염정해당 봉토: 세금 +0.9/달, 건물 건설 시간 -4%
해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +200, 건물 건설 비용 -5%
5울타리 저습지해당 봉토: 세금 +1.1/달, 적의 약탈 소요 시간 +10%, 건물 건설 시간 -5%
해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +200, 건물 건설 비용 -5%
6저습지 경작지해당 봉토: 세금 +1.3/달, 적의 약탈 소요 시간 +10%, 건물 건설 시간 -6%
해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +200, 건물 건설 비용 -5%, 개발도 성장 +5%
7대규모 토탄 채굴장해당 봉토: 세금 +1.5/달, 적의 약탈 소요 시간 +10%, 건물 건설 시간 -7%
해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +200, 건물 건설 비용 -10%, 개발도 성장 +5%
8대규모 저습지 목장해당 봉토: 세금 +1.7/달, 적의 약탈 소요 시간 +10%, 건물 건설 시간 -8%
해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +600, 건물 건설 비용 -10%, 개발도 성장 +5%

2.1.7. 구릉지 농장[편집]


단계이름효과
1구릉지 경작지해당 봉토: 세금 +0.3/달
2언덕배기 방목지해당 봉토: 세금 +0.5/달, 방어 측 유리함 +1
이 봉토의 소유주: 산병 유지력 +2%
3지하 저장실해당 봉토: 세금 +0.7/달, 방어 측 유리함 +1
해당 영지: 보급 한계 +300
이 봉토의 소유주: 산병 유지력 +2%
4채소밭해당 봉토: 세금 +0.9/달, 방어 측 유리함 +2
해당 영지: 보급 한계 +300
이 봉토의 소유주: 산병 유지력 +4%
5계단식 경작지해당 봉토: 세금 +1.1/달, 방어 측 유리함 +2
해당 영지: 보급 한계 +2%, 보급 한계 +300
이 봉토의 소유주: 산병 유지력 +4%
6도로 및 계단해당 봉토: 세금 +1.3/달, 방어 측 유리함 +2
해당 영지: 보급 한계 +2%, 보급 한계 +300, 개발도 성장 +5%
이 봉토의 소유주: 산병 유지력 +4%
7월동용 곡창해당 봉토: 세금 +1.5/달, 방어 측 유리함 +2
해당 영지: 보급 한계 +2%, 보급 한계 +600, 개발도 성장 +5%
이 봉토의 소유주: 산병 유지력 +4%
8사과밭해당 봉토: 세금 +1.7/달, 방어 측 유리함 +2
해당 영지: 보급 한계 +2%, 보급 한계 +600, 개발도 성장 +10%
이 봉토의 소유주: 산병 유지력 +4%

2.1.8. 사막 경작지[편집]


단계이름효과
1소규모 농경지해당 봉토: 세금 +0.2/달
2교역소해당 봉토: 세금 +0.4/달, 봉토 세금 +1%
3방직소해당 봉토: 세금 +0.5/달, 봉토 세금 +1%, 주둔 경기병 유지력 +2%
4수원지해당 봉토: 세금 +0.7/달, 봉토 세금 +2%, 주둔 경기병 유지력 +2%
5여행자 쉼터해당 봉토: 세금 +0.8/달, 보급 한계 +200, 봉토 세금 +2%, 주둔 경기병 유지력 +2%
해당 영지: 개발도 성장 +2%
6대추야자 재배지해당 봉토: 세금 +1.0/달, 보급 한계 +400, 봉토 세금 +2%, 주둔 경기병 유지력 +2%
해당 영지: 개발도 성장 +2%
7관개 수로해당 봉토: 세금 +1.1/달, 보급 한계 +400, 봉토 세금 +2%, 주둔 경기병 유지력 +2%
해당 영지: 개발도 성장 +5%
8대규모 농경지해당 봉토: 세금 +1.3/달, 보급 한계 +600, 봉토 세금 +2%, 주둔 경기병 유지력 +2%
해당 영지: 개발도 성장 +5%

2.1.9. 채석장[편집]


단계이름효과
1소형 채석장해당 봉토: 세금 +0.2/달, 건물 건설 시간 -2%
2저층 광산해당 봉토: 세금 +0.4/달, 건물 건설 시간 -5%
이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.00%
3물레방아해당 봉토: 세금 +0.5/달, 건물 건설 시간 -7%
해당 영지:개발도 성장 +2%
이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.00%
4중형 채석장해당 봉토: 세금 +0.7/달, 건물 건설 시간 -10%
해당 영지: 건물 건설 비용 -5%, 개발도 성장 +2%
봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.00%
5대규모 광산해당 봉토: 세금 +0.8/달, 건물 건설 시간 -12%
해당 영지: 건물 건설 비용 -5%, 개발도 성장 +2%
이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -2.00%
6대형 채석장해당 봉토: 세금 +1.0/달, 건물 건설 시간 -15%
해당 영지: 수비대 규모 +10%, 건물 건설 비용 -5%, 개발도 성장 +2%
이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -2.00%
7수갱 광산해당 봉토: 세금 +1.1/달, 건물 건설 시간 -17%, 주둔 중보병 유지력 +2%, 주둔 창병 유지력 +2%
해당 영지: 수비대 규모 +10%, 건물 건설 비용 -5%, 개발도 성장 +2%
이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -2.00%
8용광로해당 봉토: 세금 +1.3/달, 건물 건설 시간 -20%, 주둔 중보병 유지력 +4%, 주둔 창병 유지력 +4%, 주둔 중기병 유지력 +8%
해당 영지: 수비대 규모 +10%, 건물 건설 비용 -5%, 개발도 성장 +2%
이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -2.00%

2.1.10. 무역항[편집]


단계이름효과
1소규모 항만해당 봉토: 세금 +0.3/달
해당 영지: 개발도 성장 +5%
2그물 방직소해당 봉토: 세금 +0.5/달
해당 영지: 개발도 성장 +10%
3무역항해당 봉토: 세금 +0.7/달
해당 영지: 개발도 성장 +15%
4조선공 연합해당 봉토: 세금 +0.9/달
해당 영지: 개발도 성장 +20%
5증축된 선창해당 봉토: 세금 +1.1/달
해당 영지: 개발도 성장 +25%
6조선소해당 봉토: 세금 +1.3/달
해당 영지: 개발도 성장 +30%
7대규모 항구해당 봉토: 세금 +1.5/달
해당 영지: 개발도 성장 +35%
8건선거해당 봉토: 세금 +1.7/달
해당 영지: 개발도 성장 +40%

2.1.11. 낙타 목장[편집]


단계이름효과
1낙타 사육장해당 봉토: 세금 +0.1/달, 주둔 경기병 피해도 +10%, 주둔 경기병 추격 +5%, 주둔 낙타병 피해도 +20%, 주둔 낙타병 추격 +10%, 징집병 +75
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +2%
2정찰 초소해당 봉토: 세금 +0.2/달, 주둔 경기병 피해도 +20%, 주둔 경기병 추격 +10%, 주둔 낙타병 피해도 +40%, 주둔 낙타병 추격 +20%, 징집병 +125
해당 영지: 보급 한계 +200
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +4%
3조궁장해당 봉토: 세금 +0.2/달, 주둔 경기병 피해도 +30%, 주둔 경기병 유지력 +5%, 주둔 경기병 추격 +15%,주둔 경기병 차단 +5%, 주둔 낙타병 피해도 +60%, 주둔 낙타병 유지력 +20%,주둔 낙타병 추격 +30%,주둔 낙타병 차단 +10%, 징집병 +175
해당 영지: 보급 한계 +200
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +6%
4낙타 시장해당 봉토: 세금 +0.3/달, 주둔 경기병 피해도 +40%, 주둔 경기병 유지력 +10%, 주둔 경기병 추격 +20%,주둔 경기병 차단 +10%, 주둔 낙타병 피해도 +80%, 주둔 낙타병 유지력 +40%,주둔 낙타병 추격 +40%,주둔 낙타병 차단 +20%, 징집병 +225
해당 영지: 보급 한계 +200
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +8%
5유목민 고용소해당 봉토: 세금 +0.4/달, 주둔 경기병 피해도 +50%, 주둔 경기병 유지력 +15%, 주둔 경기병 추격 +25%,주둔 경기병 차단 +15%, 주둔 낙타병 피해도 +100%, 주둔 낙타병 유지력 +60%,주둔 낙타병 추격 +50%,주둔 낙타병 차단 +30%, 징집병 +275
해당 영지: 보급 한계 +200
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +10%
6군용 마구간해당 봉토: 세금 +0.5/달, 적의 약탈 소요 시간 +20%, 주둔 경기병 피해도 +60%, 주둔 경기병 유지력 +20%, 주둔 경기병 추격 +30%,주둔 경기병 차단 +20%, 주둔 낙타병 피해도 +120%, 주둔 낙타병 유지력 +80%,주둔 낙타병 추격 +60%,주둔 낙타병 차단 +40%, 징집병 +325
해당 영지: 보급 한계 +200
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +12%
7병기공해당 봉토: 세금 +0.5/달, 적의 약탈 소요 시간 +20%, 주둔 경기병 피해도 +70%, 주둔 경기병 유지력 +25%, 주둔 경기병 추격 +35%,주둔 경기병 차단 +25%, 주둔 낙타병 피해도 +140%, 주둔 낙타병 유지력 +100%,주둔 낙타병 추격 +70%,주둔 낙타병 차단 +50%, 징집병 +375
해당 영지: 보급 한계 +200
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +14%
8발전된 사육장해당 봉토: 세금 +0.6/달, 적의 약탈 소요 시간 +20%, 주둔 경기병 피해도 +80%, 주둔 경기병 유지력 +30%, 주둔 경기병 추격 +40%,주둔 경기병 차단 +30%, 주둔 낙타병 피해도 +160%, 주둔 낙타병 유지력 +120%,주둔 낙타병 추격 +80%,주둔 낙타병 차단 +60%, 징집병 +425
해당 영지: 보급 한계 +200
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +16%

2.1.12. 코끼리 목장[편집]


단계이름효과
1코끼리 우리해당 봉토: 세금 +0.3/달, 건물 건설 시간 -2%, 주둔 코끼리병 피해도 +20%, 주둔 코끼리병 유지력 +20%
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +2%
2코끼리용 함정해당 봉토: 세금 +0.5/달, 건물 건설 시간 -5%, 주둔 코끼리병 피해도 +40%, 주둔 코끼리병 유지력 +40%
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +4%
3코끼리 훈련장해당 봉토: 세금 +0.7/달, 건물 건설 시간 -7%, 주둔 코끼리병 피해도 +60%, 주둔 코끼리병 유지력 +60%
해당 영지: 건물 건설 비용 -2%
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +6%
4코끼리 승마장해당 봉토: 세금 +0.9/달, 건물 건설 시간 -10%, 주둔 코끼리병 피해도 +80%, 주둔 코끼리병 유지력 +80%
해당 영지: 건물 건설 비용 -2%
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +8%
5감독관 근무처해당 봉토: 세금 +1.1/달, 건물 건설 시간 -12%, 주둔 코끼리병 피해도 +100%, 주둔 코끼리병 유지력 +100%
해당 영지: 건물 건설 비용 -2%
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +10%
6코끼리 치료소해당 봉토: 세금 +1.3/달, 건물 건설 시간 -15%, 주둔 코끼리병 피해도 +120%, 주둔 코끼리병 유지력 +120%
해당 영지: 건물 건설 비용 -2%
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +12%
7코끼리 보호 구역해당 봉토: 세금 +1.5/달, 건물 건설 시간 -17%, 주둔 코끼리병 피해도 +140%, 주둔 코끼리병 유지력 +140%
해당 영지: 건물 건설 비용 -2%, 개발도 성장 +5%
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +14%
8코끼리 사육장해당 봉토: 세금 +1.7/달, 건물 건설 시간 -20%, 주둔 코끼리병 피해도 +160%, 주둔 코끼리병 유지력 +160%
해당 영지: 건물 건설 비용 -2%, 개발도 성장 +5%
이 봉토의 소유주: 기사 효율 +16%

2.1.13. 조합[편집]


단계이름효과
1조합 전당
2조각가 조합
3목수 조합
4사냥꾼 조합
5석공 조합
6재단사 조합
7유리 직공 조합
8기능공 조합

2.1.14. 수도원[편집]


단계이름효과
1기도실
2수도원 학당
3서고
4순례자 쉼터
5치료소
6필경소
7요양원
8암자 수도원

2.1.15. 거석[편집]


단계이름효과
1하급 거석
2거석 영묘
3거석 제단
4대형 거석
5전설의 거석
6전설의 거석
7전설의 거석
8전설의 거석



거석 종교 원칙이 있을 때 수도원 봉토에 지을 수 있는 건물로 수입은 없지만 신앙심 뿐만 아니라 위신도 주며, 도시 절반의 개발도 보너스와 모든 의견 보너스가 있어서 부족제라면 어울린다. 특이하게도 기술 조건이 없다.

2.1.16. 사냥터[편집]


단계이름효과
1사냥꾼 쉼터해당 봉토: 세금 +0.2/달, 적의 약탈 소요 시간 +10%, 방어 측 유리함 +2, 징집병 +50
2사냥개 우리해당 봉토: 세금 +0.4/달, 적의 약탈 소요 시간 +20%, 방어 측 유리함 +4, 징집병 +75
3새장해당 봉토: 세금 +0.5/달, 적의 약탈 소요 시간 +30%, 방어 측 유리함 +6, 징집병 +100
4사냥탑해당 봉토: 세금 +0.7/달, 적의 약탈 소요 시간 +40%, 방어 측 유리함 +8, 징집병 +125
5사냥꾼 마구간해당 봉토: 세금 +0.8/달, 적의 약탈 소요 시간 +50%, 방어 측 유리함 +10, 징집병 +150
이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.00%
6추적꾼 오두막해당 봉토: 세금 +1.0/달, 적의 약탈 소요 시간 +60%, 방어 측 유리함 +12, 징집병 +175
이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.00%
7사냥 지정 구역해당 봉토: 세금 +1.1/달, 적의 약탈 소요 시간 +70%, 방어 측 유리함 +14, 징집병 +200
해당 영지: 개발도 성장 +2%
이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.00%
8사냥터지기 산장해당 봉토: 세금 +1.3/달, 적의 약탈 소요 시간 +80%, 방어 측 유리함 +16, 징집병 +225
해당 영지: 개발도 성장 +2%
이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.00%

2.2. 군사 건물[편집]



2.2.1. 군사 주둔지[편집]


단계이름효과
1연병장
2병참 본부
3준상설 막사
4연대 병영
5군용 곡창
6철공소
7장교 막사
8증설된 주둔지

2.2.2. 방벽 및 방어탑[편집]


단계이름효과
1보루 및 막벽
2성뜰
3성탑
4이중 막벽
5츠빙거
6외곽 성뜰
7성형 요새
8반월보 및 각면보

2.2.3. 병영[편집]


단계이름효과
1목조 병영
2징집장
3석조 병영
4이동식 주둔지
5병기창
6훈련장
7징병소
8상설 병영

2.2.4. 구릉 요새[편집]


단계이름효과
1소형 구릉 요새
2조악한 토벽
3해자
4방책
5위병소
6외벽
7대형 구릉 요새
8정교한 토벽

2.2.5. 전초 기지[편집]


단계이름효과
1감시탑
2군사 주둔 기지
3무기 은닉처
4방책 기지
5징병 기지
6개척 진지
7정찰 기지
8요새화 진지

2.2.6. 망루[편집]


단계이름효과
1흙벽돌 탑
2망루보
3목조 망루
4소형 흙벽 아성
5석조 망루
6총안구
7중벽탑
8반구형 탑

2.2.7. 군사 야영지[편집]


단계이름효과
1가죽 천막
2야전 취사장
3야전 훈련장
4감시 초소
5야전 병기창
6징집소
7민병대 병영
8동원장

2.2.8. 삼림 요새[편집]


단계이름효과
1목책 요새
2토벽
3함정 및 해자
4성곽
5총안
6야전 진지
7총안 흉벽
8삼림 요새

2.3. 봉토 유형 건물[편집]



2.3.1. 성채[편집]


단계이름효과
1언덕 성채해당 봉토: 세금 +0.4/달, 주둔 무장병 피해도 +10%, 주둔 무장병 유지력 +10%, 요새 수준 +1, 위험 -10, 주둔 공성 무기 효율 +5%, 징집병 +175, 수비대 +250, 수비대 충원율 +4%
2아성해당 봉토: 세금 +0.7/달, 주둔 무장병 피해도 +20%, 주둔 무장병 유지력 +20%, 요새 수준 +4, 위험 -12, 주둔 공성 무기 효율 +10%, 징집병 +325, 수비대 +750, 수비대 충원율 +6%
3원형 성채해당 봉토: 세금 +1.0/달, 주둔 무장병 피해도 +30%, 주둔 무장병 유지력 +30%, 요새 수준 +8, 위험 -14, 주둔 공성 무기 효율 +15%, 징집병 +475, 수비대 +1250, 수비대 충원율 +8%
4요새해당 봉토: 세금 +1.3/달, 주둔 무장병 피해도 +40%, 주둔 무장병 유지력 +40%, 요새 수준 +13, 위험 -16, 주둔 공성 무기 효율 +20%, 징집병 +625, 수비대 +1750, 수비대 충원율 +10%

성채는 다른 봉토 건물과 달리 지형에 따라 효과가 변한다. 기본적으로 다른 봉토건물보다 수비병이 많으며, 든든한 징집병을 주는 숲 성채나 적당힐 세금 수입도 주는 농지, 습지, 평원의 성채가 좋다.

2.3.2. 도시[편집]


단계이름효과
1마을 중심지해당 봉토: 세금 +0.8/달, 위험 -10, 징집병 +75, 수비대 +150, 수비대 충원율 +3%
2대규모 도시해당 봉토: 세금 +1.4/달, 위험 -12, 징집병 +125, 수비대 +300, 수비대 충원율 +4%
3도심지해당 봉토: 세금 +2.0/달, 위험 -14, 징집병 +175, 수비대 +450, 수비대 충원율 +5%
4번화한 대도시해당 봉토: 세금 +2.6/달, 위험 -16, 징집병 +225, 수비대 +1050, 수비대 충원율 +6%

2.3.3. 사원[편집]


단계이름효과
1성소해당 봉토: 세금 +0.7/달, 주둔 무장병 피해도 +5%, 주둔 무장병 유지력 +5%, 위험 -10, 주둔 공성 무기 효율 +2%, 징집병 +50, 수비대 +150, 수비대 충원율 +3%
2사원 지구해당 봉토: 세금 +1.1/달, 주둔 무장병 피해도 +10%, 주둔 무장병 유지력 +10%, 위험 -12, 주둔 공성 무기 효율 +4%, 징집병 +100, 수비대 +450, 수비대 충원율 +4%
3예배당해당 봉토: 세금 +1.5/달, 주둔 무장병 피해도 +15%, 주둔 무장병 유지력 +15%, 위험 -14, 주둔 공성 무기 효율 +6%, 징집병 +150, 수비대 +750, 수비대 충원율 +5%
4대사원해당 봉토: 세금 +2.0/달, 주둔 무장병 피해도 +20%, 주둔 무장병 유지력 +20%, 위험 -16, 주둔 공성 무기 효율 +8%, 징집병 +200, 수비대 +1050, 수비대 충원율 +6%



2.4. 지형별 분석[편집]


지형별 건물로 가장 중요한 3가지는 보통 세금, 무장병 보너스, 그리고 징집병 숫자다. 보통 건물 슬롯이 4개인 만큼 보통 3개의 수입건물에 1개의 군사 강화 건물을 짓게 된다.

세금 면에서는 수입 건물의 숫자와 질이 가장 큰 영향을 미친다. 그렇기에 항구를 지을 수 있는 해안 지형에서는 순위가 하나 올라간다. 수입을 주는 성채 봉토를 갖는 농지, 평원, 습지도 보통 더 고평가 되며 사원이나 도시 봉토라면 이 지형들은 한 단계 낮아진다.
수입 건물이 2개뿐인 사막, 스텝, 산악, 산악사막, 그리고 숲과 침엽수림이 수입 면에서 제일 도움이 안 된다. 특히나 숲과 침엽수림은 개발도 페널티가 낮아서 나쁘지 않아 보이는데 실제로는 수입이 낮으므로 주의해야 한다. 그래도 해안가라면 나름 3수입 건물+1군사 강화 건물을 맞춰서 써볼만해진다.
수입 건물이 3개 이상이면 건물의 질이 중요해진다. 대부분의 지형은 그럭저럭 비슷하고 주는 보조 옵션이 바뀌는 정도지만 농장이 더 좋은 평지와 건조지, 그리고 범람원이 더 좋다. 특히 수입이 조금 더 많은 과수원도 있는 범람원이 조금 더 부유하다. 의외로 밀림도 코끼리나 중기병 쓰는 경우 군사 강화건물이 수입도 있어서 개발도를 올리기 힘들지만 범람원급 수입 수입을 기대할 수 있다. 가장 수입이 압도적인 지형은 당연히 농지다. 평원 계열의 좋은 농장에 전용 강력한 수입 건물인 장원도 있다.

무장병 강화는 거의 모든 지형에 지어지는 군사 주둔지와와 병영 덕분에 보병 계열은 크게 부담 없다. 경기병 강화는 범용적인 사냥터와 건조지 계열의 낙타목장이 있어서 이게 겹쳐지는 건조지에 특화되었다. 중기병 강화는 밀림과 농지 그리고 범람원이 특화되어 있어서 이 지형들을 찾는 게 좋다. 문화 전통으로 유지비 할인이 겹치는것도 고려하면 산병과 궁병은 여전히 모든 지형이 되지만 해당 전통 얻는 조건이 밀림이라 그쪽을 중요시 해야되는데 그러면 수입 없는 군사 보너스 건물만 3개 짓게 되어서 가난해진다. 경기병은 범용적인 목장이라 여전히 건조지 위주다. 중보병과 창병은 산악이 조건인 채석장이라 얻기 힘들지만 고대의 광부 고유 전통이 있으면 구릉지로 조건이 완화된다. 코끼리는 강화와 할인 둘 다 같은 밀림의 코끼리 목장이다.

징집병은 중요도가 낮고 대부분 비슷하지만 강력한 징집병 건물이 있는 농지와 범람원이 특히나 좋고, 성채에서 징집병이 나오는 숲과 침엽수림이 그 다음으로 좋으며, 나머지는 비슷하다가 군사 주둔지 못짓는 사막과 사막 산악이 제일 적다.

3. 공작령 건물[편집]


공작령의 수도에 지을 수 있는 건물들. 해당 공작령의 봉토를 소유할 뿐 아니라 작위 또한 가지고 있어야 활성화 된다.

3.1. 군사 교육소[편집]


단계이름효과
1군사 학교봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -2.50%, 기사의 수 +2, 기사 효율 +25%
2사관 학교봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -3.50%, 기사의 수 +4, 기사 효율 +50%
3종합 군사 학교봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -5.00%, 기사의 수 +6, 기사 효율 +75%

3.2. 변경주[편집]


단계이름효과
1전략적 요충지공작령 내의 모든 봉토: 보급 한계 +25%, 요새 수준 +1, 적의 약탈 소요 시간 +20%, 수비대 규모 +25%, 징집병 충원율 +25%, 방어 측 유리함 +4
2국경 관할지공작령 내의 모든 봉토: 보급 한계 +50%, 요새 수준 +2, 적의 약탈 소요 시간 +30%, 수비대 규모 +50%, 징집병 충원율 +50%, 방어 측 유리함 +6
3대 변경주공작령 내의 모든 봉토: 보급 한계 +100%, 요새 수준 +3, 적의 약탈 소요 시간 +40%, 수비대 규모 +100%, 징집병 충원율 +100%, 방어 측 유리함 +8

3.3. 공성 병기 제작소[편집]


단계이름효과
1공성 병기 공방봉토의 소유주: 공성 무기 효율 +20%, 공성 무기 유지력 +2
공작령 내의 모든 봉토: 요새 수준 +1
2투석기 제작소봉토의 소유주: 공성 무기 효율 +30%, 공성 무기 유지력 +4
공작령 내의 모든 봉토: 요새 수준 +2
3사석포 제작소봉토의 소유주: 공성 무기 효율 +30%, 공성 무기 유지력 +6
공작령 내의 모든 봉토: 요새 수준 +3

3.4. 왕실 무기고[편집]


단계이름효과
1무기 창고봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -2.50%
공작령 내의 모든 봉토: 징집병 규모 +20%
2왕립 무기고봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -3.50%
공작령 내의 모든 봉토: 징집병 규모 +30%
3왕실 병기고봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -5.00%
공작령 내의 모든 봉토: 징집병 규모 +40%

3.5. 마상 시합장[편집]


단계이름효과
1마상 시합 훈련장봉토의 소유주: 무장병 유지비 -6.00%, 경기병 피해도 +10%, 경기병 유지력 +10%, 경기병 추격 +10%, 경기병 차단 +10%, 중기병 피해도 +15%, 중기병 유지력 +15%, 낙타병 피해도 +10%, 낙타병 유지력 +10%, 낙타병 추격 +10%, 낙타병 차단 +10%, 코끼리병 피해도 +15%, 코끼리병 유지력 +15%
2마상 시합 경기장봉토의 소유주: 무장병 유지비 -8.00%, 경기병 피해도 +20%, 경기병 유지력 +20%, 경기병 추격 +20%, 경기병 차단 +20%, 중기병 피해도 +30%, 중기병 유지력 +30%, 낙타병 피해도 +20%, 낙타병 유지력 +20%, 낙타병 추격 +20%, 낙타병 차단 +20%, 코끼리병 피해도 +30%, 코끼리병 유지력 +30%
3왕립 마상 시합 경기장봉토의 소유주: 무장병 유지비 -10.00%, 경기병 피해도 +30%, 경기병 유지력 +30%, 경기병 추격 +30%, 경기병 차단 +30%, 중기병 피해도 +45%, 중기병 유지력 +45%, 낙타병 피해도 +30%, 낙타병 유지력 +30%, 낙타병 추격 +30%, 낙타병 차단 +30%, 코끼리병 피해도 +45%, 코끼리병 유지력 +45%

3.6. 철공소[편집]


단계이름효과
1왕립 병기창봉토의 소유주: 무장병 유지비 -6.00%, 창병 피해도 +5%, 창병 유지력 +15%, 중보병 피해도 +5%, 중보병 유지력 +15%
2대장장이 조합봉토의 소유주: 무장병 유지비 -8.00%, 창병 피해도 +10%, 창병 유지력 +30%, 중보병 피해도 +10%, 중보병 유지력 +30%
3왕실 대장간봉토의 소유주: 무장병 유지비 -10.0%, 창병 피해도 +15%, 창병 유지력 +45%, 중보병 피해도 +15%, 중보병 유지력 +45%

3.7. 사격장[편집]


단계이름효과
1궁술 훈련장봉토의 소유주: 무장병 유지비 -6.00%, 궁병 피해도 +15%, 궁병 유지력 +5%, 산병 피해도 +10%, 산병 유지력 +5%, 산병 추격 +10%, 산병 차단 +5%, 궁기병 피해도 +10%, 궁기병 유지력 +5%, 궁기병 추격 +10%, 궁기병 차단 +5%
2왕실 조궁장봉토의 소유주: 무장병 유지비 -8.00%, 궁병 피해도 +30%, 궁병 유지력 +10%, 산병 피해도 +20%, 산병 유지력 +10%, 산병 추격 +20%, 산병 차단 +10%, 궁기병 피해도 +20%, 궁기병 유지력 +10%, 궁기병 추격 +20%, 궁기병 차단 +10%
3저격수 훈련장봉토의 소유주: 무장병 유지비 -10.00%, 궁병 피해도 +45%, 궁병 유지력 +15%, 산병 피해도 +30%, 산병 유지력 +15%, 산병 추격 +30%, 산병 차단 +15%, 궁기병 피해도 +30%, 궁기병 유지력 +15%, 궁기병 추격 +30%, 궁기병 차단 +15%

3.8. 세무처[편집]


단계이름효과
1세무서공작령 내 모든 봉토: 봉토 세금 +10%
2집달관 집무실공작령 내 모든 봉토: 봉토 세금 +15%
3치안관 재판소공작령 내 모든 봉토: 봉토 세금 +20%

3.9. 휴양 궁전[편집]


단계이름효과
1별택봉토의 소유주: 매달 위신 획득 +5%, 스트레스 상실 +15%, 적대 모략 성공 확률 +5%, 개인 모략 성공 확률 +5%
공작령 내 모든 봉토: 장악력 증가율 +0.2/달, 장악력 증가율 +20%
2여름 휴양 궁전봉토의 소유주: 매달 위신 획득 +10%, 스트레스 상실 +25%, 적대 모략 성공 확률 +10%, 개인 모략 성공 확률 +10%
공작령 내 모든 봉토: 장악력 증가율 +0.3/달, 장악력 증가율 +40%
3겨울 휴양 궁전봉토의 소유주: 매달 위신 획득 +15%, 스트레스 상실 +35%, 적대 모략 성공 확률 +15%, 개인 모략 성공 확률 +15%
공작령 내 모든 봉토: 장악력 증가율 +0.4/달, 장악력 증가율 +60%

3.10. 왕실 보호 구역[편집]


단계이름효과
1왕립 삼림지해당 봉토: 세금 +0.8/달
공작령 내 모든 봉토: 개발도 성장 +10%, 민중 의견 +5
2왕립 대삼림해당 봉토: 세금 +1.1/달
공작령 내 모든 봉토: 개발도 성장 +20%, 민중 의견 +10
3왕립 삼림 법정해당 봉토: 세금 +1.4/달
공작령 내 모든 봉토: 개발도 성장 +30%, 민중 의견 +15

3.11. 왕실 정원[편집]


단계이름효과
1울타리 정원
2복합 정원
3왕실 공원

3.12. 위대한 거석[편집]


단계이름효과
1위대한 거석공작령 내 모든 봉토: 개발도 성장 +15%

4. 부족 건물[편집]



4.1. 부족 진지[편집]


단계이름효과
1부족 진지
2부족 요새

4.2. 집회소[편집]


단계이름효과
1롱하우스
2대회랑

4.3. 전시 주둔지[편집]


단계이름효과
1대련장
2전사 오두막

4.4. 말뚝 울타리[편집]


단계이름효과
1조악한 말뚝 울타리
2방책 및 해자

4.5. 시장[편집]


단계이름효과
1교역장
2시장촌

5. 특수 건물[편집]



5.1. 성지[편집]


대성당
위치
조건
효과

대 모스크
위치
조건
효과

대사원
위치
조건
효과
토속 신앙 계열의 성지에 대사원을 지을 경우 위의 효과를 받는다.
대사원
위치
조건
효과
인도 신앙 계열의 성지에 대사원을 지을 경우 위의 효과를 받는다.
대사원
위치
조건
효과
이외의 신앙 계열 성지에 대사원을 지을 경우 위의 효과를 받는다.
노트르담 대성당
위치
조건
효과

쾰른 대성당
위치
조건
효과

캔터베리 대성당
위치
조건
효과

산티아고 데 콤포스텔라 대성당
위치
조건
효과

이맘 알리 모스크
위치
조건
효과

메카의 대 모스크
위치
조건
효과

금요일 모스크
위치
조건
효과

코르도바 대 모스크
위치
조건
효과

젠네 대 모스크
위치
조건
효과

사마라 대 모스크
위치
조건
효과

예언자의 모스크
위치
조건
효과

스톤헨지
위치
조건
효과

바미안 석불
위치
조건
효과

쉐다곤 파고다
위치
조건
효과

사원 도시
위치
조건
효과

브리하디스와라 사원
위치
조건
효과

마하보디 사원
위치
조건
효과

아난다 사원
위치
조건
효과

5.2. 대학[편집]


대학교
위치
조건
효과

알 아즈하르 대학교
위치
조건
효과

상코레 대학교
위치
조건
효과

시에나 대학교
위치
조건
효과

날란다 대학교
위치
조건
효과

5.3. 광산[편집]


람멜스베르크 광산
위치
단계이름효과
1람멜스베르크 광산촌
2람멜스베르크 광산
3람멜스베르크 대광산
4람멜스베르크 광구

팔룬 광산
위치
단계이름효과
1팔룬 광산촌
2팔룬 광산
3팔룬 대광산
4팔룬 광구

쿠트나호라 광산
위치
단계이름효과
1쿠트나호라 광산촌
2쿠트나호라 광산
3쿠트나호라 대광산
4쿠트나호라 광구

슈와츠 광산
위치
단계이름효과
1슈와츠 광산촌
2슈와츠 광산
3슈와츠 대광산
4슈와츠 광구

아르젠티에라 광산
위치
단계이름효과
1아르젠티에라 광산촌
2아르젠티에라 광산
3아르젠티에라 대광산
4아르젠티에라 광구

시디로카프지아 광산
위치
단계이름효과
1시디로카프지아 광산촌
2시디로카프지아 광산
3시디로카프지아 대광산
4사디로카프지아 광구

말리 금광
위치
단계이름효과
1금광촌
2금광
3대금광
4금광구

크렘니차 광산
위치
단계이름효과
1크렘니차 광산촌
2크렘니차 광산
3크렘니차 대광산
4크렘니차 광구

콜루르 광산
위치
단계이름효과
1콜루르 광산촌
2콜루르 광산
3콜루르 대광산
4콜루르 광구

5.4. 기타 특수 건물[편집]


테오도시우스 방벽
위치
조건
효과

아우렐리아누스 방벽
위치
조건
효과

콜로세움
위치
조건
효과

하드리아누스 방벽
위치
조건
효과

오파의 방벽
위치
조건
효과

페트라
위치
조건
효과

지혜의 집
위치
조건
효과

아헨 궁정
위치
조건
효과

다르의 철기둥
위치
조건
효과

델리의 철기둥
위치
조건
효과

피라미드
위치
조건
효과

런던탑
위치
조건
효과

도제의 궁전
위치
조건
효과

비스뷔 링무렌
위치
조건
효과

베냉 토벽
위치
조건
효과

제노바 성벽
위치
조건
효과

키이우 황금문
위치
조건
효과

헤달 통널 교회
위치
조건
효과

룬드 대성당
위치
조건
효과

다네비르케 장벽
위치
조건
효과

알하페리아
위치
조건
효과

루고의 로마 성벽
위치
조건
효과

지브롤터 바위
위치
조건
효과

파룸 브리간티움
위치
조건
효과

톨레도 성벽
위치
조건
효과

세고비아 알카사르
위치
조건
효과

5.4.1. 업그레이드가 가능한 특수 건물[편집]


하기아 소피아
위치
조건
효과

예루살렘 성전
위치
조건
효과

알함브라
위치
조건
효과

알레포 성채
위치
조건
효과

호틴 방어 설비
위치
조건
효과

웁살라 신전
위치
조건
효과

5.4.2. 결단을 통해 지을 수 있는 특수 건물[편집]


영웅의 전당
조건
효과

유리의 집
조건
효과
'미치광이' 특성을 가진 캐릭터가 매우 낮은 확률로 맞는 이벤트를 통해 지을 수 있는 특수 건물.

의회
조건
효과
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-21 12:09:42에 나무위키 크루세이더 킹즈 3/건물 문서에서 가져왔습니다.